继续挖掘用户的游戏需求,B站加码独立游戏

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Z世代们始终渴求有创意、有内核的好内容。

深响原创作者|吕

从被质疑为“戏剧性的游戏公司”,后来被称为“去游戏”,B在游戏领域变得越来越有趣。

7月31日,在B站举行了独立的游戏会议。除了之前公布的代理商《Dead Cells》手机游戏版本,《一起开火车!》《妄想破绽》《斩妖行》和《重明鸟》四种不同类型的独立游戏,全部在会议上亮相,其中《斩妖行》和《妄想破绽》这两款游戏也将登陆PS4平台。

在新闻发布会上,每个游戏都有三个部分:宣传片,制作团队访谈和演示片段。此外,索尼互动娱乐(上海)有限公司董事长田天武,古生物学家邢丽达,B站UP和《Dead Cells》制作人也出席了新闻发布会,分享他们对这些独立游戏的看法和感受。

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B站的博彩业务正变得更加多样化。

从持久的支柱《FGO》,《碧蓝航线》到这次发布的解密,声音巡回,策略和各种独立游戏,基于ACG文化的B站不断包含其包含的内容和文化。游戏延伸,这个游戏一直是最重要的内容之一。

然而,值得注意的是,无与伦比的游戏,RPG和纸牌游戏的金牌差异很大,目前在中国玩的玩家数量仍然很大。在独立游戏类别中,它将与PlayStation合作,从游戏软件和硬件不是公众的布局策略。

坐在Z世代,B台的想法和策略是如此安排独立游戏?

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「为什么是独立游戏」

当许多不同质量的小游戏被标记为“独立游戏”时,我们首先要知道的是独立游戏是什么。

在传统概念中,独立游戏(独立游戏)意味着开发者没有游戏公司或游戏发行商提供的工资,并且必须独立承担开发过程中的所有费用。相比之下,开发人员可以决定游戏本身,而不是游戏公司或市场,因此他们经常可以推出具有更多创意和新想法的作品。

海外独立游戏不是近几年才出现的游戏。目前,海外活跃的游戏开发者通常在75和80后。他们是视频游戏的第一批玩家。在他们成为制片人之前,他们是几代人,他们都参加了马里奥和坦克战。为了鼓励游戏开发和发现开发者,自1998年以来,奥斯卡独立游戏节(IGF),即独立游戏,已经到位。根据伽玛数据《2018年独立游戏发展状况报告》,Steam平台上的独立游戏累积数量2018年超过10,000,游戏数量在一年内增加了3,000多。

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在中国,由于国内游戏开发环境的不同,当独立游戏进入中国时,其定义开始变得更难以准确描述,并且在开发过程和模式方面与国外不同。

最大的区别是独立游戏付费下载在中国并未被广泛接受。独立游戏的核心要素是“体验创新”。即使游戏制作相对粗糙并且后续体验不够好,玩家仍然愿意为“体验”付费。但是,国内玩家的付费习惯可以免费下载然后购买。对于国内玩家来说,为游戏付费的前提是游戏变得粘稠,然后是支付意愿。

其次,由于国内独立游戏起步较晚,没有多少人能够制作独立游戏。独立游戏更适合小型团队处理自身劣势的商业套餐。事实上,独立游戏是由小团队和小成本产生的,但它们的价值在于它们反映个人意愿和实现开发者“自我表达”的能力。这意味着独立游戏的制作比商业游戏更难和更困难。这不是可以用于花钱的技术,而是能否表达一种独特的精神核心。

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然而,大尺寸和后期开始也意味着国内独立游戏的前景仍然非常可观。根据《2018年独立游戏发展状况报告》数据,2018年中国独立游戏的市场规模已达2.1亿。根据计算,国内独立游戏用户数量也已达到2亿。高热作品,独立游戏社区和热门活动的出现都在推动。用户规模的增长。

国内外游戏厂商也发现了巨大的发展潜力,这些制造商已将世界作为一个发展领域。

●任天堂每年将举办三场独立的面对面会议,精品独立游戏将在Switch上组装并登陆;

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